Jeux Video

Les fabricants de consoles Sony, Microsoft et Nintendo s’attèlent ces dernières années à trouver l’innovation qui va révolutionner notre façon de jouer.

Sony a ouvert le bal en lançant avec sa PS2 un accessoire qui aurait pu être révolutionnaire, la Eye-Toy: une petite caméra qui se fixe sur sa télé et qui permet de jouer à  des jeux en s’agitant devant son écran. Mais le manque de jeux et les limites techniques de la caméra firent tomber cette innovation dans l’oubli (dommage pour les fans de régime devant la télé : vous perdiez en poids en 30 minutes de Eye-Toy l’équivalent de 3h de WiiFit !)

Puis Nintendo, avec le succès que nous connaissons, a sorti sa Wiimote, et ouvert le monde du jeu vidéo à une nouvelle cible. Les ventes de Wii qui caracolent en tête des 2 autres géants ont clairement validé la stratégie du Japonais.

Microsoft se devait donc de rattraper son retard, et compte le combler avec son « Projet Natal ». Mais « Natal », Késako ?

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WiiWoW

Les acteurs des jeux vidéo évoluent, les sorties des consoles de jeux sont en première page des grands quotidiens, des articles sur des jeux vidéo figurent régulièrement dans les journaux économiques, des familles entières jouent ensemble devant la télévision, … toutes ces petites révolutions confirment la transformation que le monde du jeu a connu ces dernières années.

Mais qu’est ce qui a réellement changé ?

Deux grandes évolutions se distinguent et et ont été moteurs dans l’évolution de la gamer expérience :

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